Apprendre / Palier 3 · Confirmé / Le jeu après le flop
MDF et alpha : combien défendre
Deux chiffres répondent aux questions « combien dois-je défendre ? » et « combien doit marcher mon bluff ? ». Pour une mise B dans un pot P :
- Alpha = B ÷ (P + B) : la part de fois où un bluff doit faire coucher l'adversaire pour être rentable.
- MDF (minimum defense frequency) = P ÷ (P + B) : la part de sa range que le défenseur doit garder pour ne pas se faire exploiter par des bluffs.
- Cote pour payer = B ÷ (P + 2B) : l'équité minimale pour payer, et aussi la part de bluffs « équilibrée » dans la range de celui qui mise.
| Mise | Alpha | MDF | Pour payer |
| ⅓ pot | 25 % | 75 % | 20 % |
| ½ pot | 33 % | 67 % | 25 % |
| ¾ pot | 43 % | 57 % | 30 % |
| 1 pot | 50 % | 50 % | 33 % |
| 2 pots | 67 % | 33 % | 40 % |
Les limites
- La MDF suppose que les bluffs n'ont aucune chance de gagner. Avec beaucoup de tirages au tableau, on défend un peu plus ; hors de position, souvent un peu moins.
- Contre un joueur qui ne bluffe jamais, oublie la MDF : couche-toi plus.
À retenir
- Alpha = B ÷ (P + B) : la réussite nécessaire d'un bluff.
- MDF = P ÷ (P + B) : ce qu'il faut défendre face à une mise.
- Contre un joueur qui bluffe peu, défends moins que la MDF.
Vérifie que c'est acquis
On mise 50 dans un pot de 100. Ton bluff doit marcher combien de fois ?