À propos

Notre méthode

Bounty Lab est un site de formation indépendant, gratuit, non affilié à un opérateur de jeux. Voici d'où viennent nos chiffres et ce qu'ils ne disent pas.

Les équités

L'équité d'une main contre une autre est calculée par simulation : 20 000 tableaux tirés au hasard pour chacune des 14 365 paires de mains de départ (169 × 169), avec un évaluateur de mains open source. La marge d'erreur est d'environ 0,5 point. Par exemple, AA contre KK donne 82 %, AK dépareillé contre QQ 43 %.

Les ranges

  • De 6 à 25 BB : un calcul d'équilibre. Pour chaque place, chaque tapis et chaque format (9 joueurs avec ante de 1 BB, 6 joueurs avec 0,75 BB, 3 et 2 joueurs sans ante), on résout un arbre préflop : le premier joueur peut se coucher, relancer à 2 BB (2,5 BB en petite blinde), faire tapis ou compléter en petite blinde ; ceux qui parlent ensuite peuvent se coucher ou relancer à tapis, et la grosse blinde peut aussi suivre ; la grosse blinde peut checker, relancer ou pousser face à un limp. Les stratégies sont trouvées par « fictitious play » (400 itérations) sur la matrice d'équités, avec les effets de cartes. Le résultat donne des fréquences : une main peut être jouée de deux façons.
  • Ce que le modèle simplifie : les coups à plusieurs joueurs après une relance sont ignorés, et le jeu après le flop est estimé par une part de pot « réalisée » selon la position et le type de main (assortie, paire, connecteurs). C'est la principale source d'écart avec un solveur complet.
  • Au-delà de 25 BB : les ouvertures (grilles 30 BB+ et 60 BB+), les réponses à une relance à 60 BB+ et la défense de la grosse blinde face à la petite blinde reprennent les ranges de référence de Kill Tilt, un site de formation reconnu. Bounty Lab y ajoute seulement le découpage « relance puis couché / relance puis paye ». Ailleurs (3 et 2 joueurs, réponses entre 26 et 39 BB, face à un 3-bet), ce sont des repères construits sur les mêmes principes.
  • Ce sont des repères pour apprendre. Ils sont proches des références publiées sans en avoir la précision, et ne s'utilisent pas pendant une partie.

Les primes

Une prime est convertie en jetons avec la méthode utilisée par les solveurs de KO progressif : tapis de départ ÷ (prize pool + primes), soit 90 % du buy-in sur Winamax. Seule la moitié encaissée tout de suite est comptée par défaut. En Space KO, on utilise le tirage moyen, qui vaut exactement la valeur du token. Les règles et tables de tirage viennent des règlements Winamax.

Le diagnostic de Mon suivi

Chaque constat compare tes résultats à ce que ferait un joueur moyen (par exemple, 25 % des sorties dans le dernier quart du classement, ou un tiers de victoires en Expresso). Un constat n'apparaît qu'avec assez de tournois, et indique sa fiabilité. En tournoi, la variance est énorme : ce sont des pistes de travail, pas un verdict.

Les limites

  • Les calculs de tapis ne tiennent pas compte de l'ICM (bulle, table finale).
  • La range d'un adversaire est une estimation : elle dépend de sa place, de son tapis et du style que tu lui donnes.
  • Les outils servent à étudier entre les sessions. Les utiliser pendant une partie est interdit par les salles.

Une erreur ?

Si un chiffre te paraît faux, utilise le lien « Signaler une erreur » en bas de chaque page. Les sources principales : GTO Wizard, théorie des KO progressifs, GTO Wizard, MDF et alpha, tableaux de push/fold.

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