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Combinaisons et bloqueurs

5 min de lectureLeçon 25 sur 42

Compter les combinaisons (les « combos »), c'est savoir combien de façons l'adversaire a d'avoir chaque main. C'est la base pour bien payer et bien bluffer.

Une paire (ex. QQ)6 combos
Une main assortie (ex. AKs)4 combos
Une main dépareillée (ex. AKo)12 combos
AK en tout16 combos

L'effet des cartes que tu vois

  • Tu as un As : AA passe de 6 à 3 combos, AK de 16 à 12.
  • Une carte au tableau compte aussi : sur un flop avec un Roi, KK n'a plus que 3 combos.
  • Sur un tableau avec trois piques, l'A♠ t'assure que l'adversaire n'a pas la couleur max.
Flop K♥8♦3♣. L'adversaire relance fort. Ses mains de valeur : KK (3 combos), 88 (3), 33 (3), K8s (2), K8o (7)… Ses bluffs probables : tirages ? Il n'y en a presque pas. Résultat : sa range est surtout faite de mains fortes.

Choisir ses bluffs à la river

Bluffe avec des mains qui bloquent les mains qui payent (une carte de la top paire, la carte de la couleur max) et ne bloquent pas celles qui se couchent (les tirages ratés).

À retenir

  • Paire = 6 combos, assortie = 4, dépareillée = 12.
  • Chaque carte que tu vois retire des combos à l'adversaire.
  • Bluffe avec des bloqueurs des mains qui payent.

Vérifie que c'est acquis

Tu as A♠ K♦. Combien de combos de AA reste-t-il à l'adversaire ?