La bulle d'un tournoi KO
Tu connais déjà la règle de la bulle : les gros tapis attaquent, les tapis moyens se resserrent. Dans un tournoi KO, cette règle reste vraie, mais elle se nuance. Une partie de l'argent ne dépend plus de ta place finale : elle est posée sur la tête des joueurs et versée tout de suite à chaque élimination. Cette leçon t'apprend à doser ta prudence selon que tu couvres ton adversaire ou non.
Pourquoi la bulle pèse moins lourd en KO
L'ICM (le modèle qui traduit tes jetons en argent) ne s'applique qu'à la partie classement du tournoi. Or, en KO progressif Winamax, le classement ne reçoit que 45 % du buy-in : 45 % partent dans les primes. En Space KO, c'est encore moins : 40 % pour le classement, 50 % pour les tokens.
Une prime gagnée est encaissée immédiatement, sans aucun risque ICM. Quand tu payes un tapis que tu couvres, la prime vient donc compenser une partie de la prime de risque (l'équité en plus que l'ICM te demande). Une partie seulement : sortir à la bulle reste une catastrophe, et la prime ne change rien quand c'est ton adversaire qui te couvre.
Qui fait quoi à la bulle d'un KO
| Gros tapis (couvre toute la table) | Attaque encore plus qu'en tournoi classique. Chaque tapis qu'il paye peut lui rapporter une prime, alors que ceux qui payent ses tapis risquent de sortir sans rien gagner de plus. |
| Tapis moyen | Très prudent face à ceux qui le couvrent : pas de prime à gagner et un risque de sortir. Mais il garde des calls assez larges contre les courts qu'il couvre. |
| Tapis court | Sa prime attire les calls. Il a moins de chances que tout le monde se couche : ses tapis doivent contenir plus de vraies mains, moins de bluffs. |
Le cas qui rapporte : tu couvres un court
Part encaissable : 4,50 € × (20 000 ÷ 9) ≈ 10 000 jetons, soit 5 BB.
À payer : 5 BB. Pot une fois que tu as payé : 13,5 BB.
Sans prime : 5 ÷ 13,5 = 37,0 %. Avec la prime : 5 ÷ 18,5 = 27,0 %.
À 6 BB, le bouton pousse environ la moitié des mains. Contre cette range, K♦2♣ a 41,7 % d'équité, Q♠4♥ 37,6 %, T♥6♣ 35,1 % et 7♦2♠ 30,0 %. Sans prime, seules les deux premières payent. Avec la prime, les quatre payent en jetons.
Et l'ICM ? Ici, tu ne risques pas ta place : si tu perds, il te reste 24 BB. La prime de risque existe, mais elle est bien plus faible que pour un tapis moyen face au chip leader. Retiens la méthode plutôt qu'un chiffre exact : les mains largement au-dessus de 27 % (comme K2o) restent des calls ; les mains tout juste au-dessus (comme 72o) sont celles que tu lâches si la bulle est très tendue, par exemple quand d'autres tapis courts sont sur le point de sortir.
Les erreurs à éviter
- Jouer la bulle comme en tournoi classique quand tu couvres un court : tu laisses passer des primes rentables.
- Payer le chip leader « parce que c'est un KO » : s'il te couvre, sa prime ne vaut rien pour toi, et toute la pression ICM reste.
- Oublier ta position dans le classement des tapis : un tapis de 12 BB avec trois joueurs à 4 BB derrière lui doit rester prudent, même en KO.
À retenir
- En KO, l'ICM ne porte que sur la partie classement : la prime compense une partie du risque, jamais quand on te couvre.
- Gros tapis : attaque. Tapis moyen : prudent face à ceux qui le couvrent, plus large contre les courts qu'il couvre.
- Quand tu couvres un court à la bulle, calcule le prix avec la prime, puis garde une marge pour l'ICM.
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