Les fuites à tapis court
Entre 8 et 15 BB, presque tout se joue en une décision : faire tapis, payer un tapis ou se coucher. Ces coups sont fréquents et ils engagent tout ton tapis. C'est là que les fuites coûtent le plus cher. On en regarde trois, avec des calculs faits sur les ranges de Bounty Lab (table de 9, ante totale 1 BB).
Fuite n°1 : payer trop large sans couvrir
Le signe : en KO progressif, tu payes « pour la prime » alors que l'adversaire a plus de jetons que toi. Or la prime ne se gagne que si tu le couvres (si tu as au moins autant de jetons que lui). Sinon, il n'y a rien à gagner en plus, et perdre te sort du tournoi.
Même main, deux tapis. Le cut-off fait tapis 12 BB. Sa range : environ 30 % des mains. Tu es en grosse blinde avec K♥9♣, qui a environ 40 % d'équité contre elle. Dans l'exemple, la moitié encaissable de sa prime vaut 6 BB.
| Tu as 30 BB (tu le couvres) | Tu payes 11 BB pour un pot de 25,5 BB + 6 BB de prime. Équité nécessaire : environ 35 %. Gain moyen : 0,40 × 31,5 − 11 ≈ +1,6 BB. |
| Tu as 10 BB (il te couvre) | Tu payes 9 BB pour un pot de 21,5 BB, sans prime. Équité nécessaire : environ 42 %. Gain moyen : 0,40 × 21,5 − 9 ≈ −0,4 BB, et tu sors quand tu perds. |
La correction : avant de payer, demande-toi « est-ce que je le couvre ? ». Si non, oublie la prime et reviens aux ranges de call classiques, plus serrées.
Fuite n°2 : ne pas pousser assez à 8-12 BB
Le signe : tu as 10 BB au bouton, tout le monde s'est couché, et tu jettes A♣2♦, K♠9♥ ou J♣9♣ en attendant mieux.
Le calcul. À 10 BB au bouton, nos ranges font tapis avec environ 42 % des mains. Supposons que les blindes payent avec toutes les mains rentables pour elles (environ 30 % pour la petite blinde, 34 % pour la grosse). Le tapis rapporte alors en moyenne :
- A♣2♦ : environ +0,8 BB ;
- K♠9♥ : environ +0,6 BB ;
- J♣9♣ : environ +0,5 BB.
Se coucher rapporte 0. Chaque couché de ce genre te fait donc perdre environ une demi-BB.
Une demi-BB, ça paraît peu. Mais ce spot revient plusieurs fois par tournoi, à chaque fois que tu es court. C'est exactement le genre de petite fuite qui, additionnée, fait la différence.
Fuite n°3 : attendre une « bonne main » trop longtemps
Le signe : à 10 BB, tu te dis « j'attends un As ou une paire ». Pendant ce temps, les blindes tournent.
Un tour de table complet te coûte 0,5 BB (petite blinde) + 1 BB (grosse blinde) + 1 BB d'ante = 2,5 BB. Tu passes de 10 à 7,5 BB, puis à 5 BB.
Et à 5 BB, ton tapis fait moins peur : face à ton tapis au bouton, la grosse blinde n'a plus besoin que d'environ 35 % d'équité pour payer, contre environ 42 % à 10 BB. Tu te fais payer plus souvent, tu gagnes moins souvent les blindes sans combat.
La correction : à tapis court, ce n'est pas ta main seule qui compte, c'est ta main et ta place et ton tapis. Une main moyenne en position de tapis vaut mieux qu'une bonne main trois tours plus tard, quand il ne te reste que 4 BB.
En résumé
- Avant de payer un tapis : est-ce que je couvre ? Si non, pas de prime.
- Entre 8 et 12 BB, quand tu es premier à parler en fin de parole : vérifie si ta main est dans la range de tapis avant de la jeter.
- Ne laisse pas les blindes manger ton tapis en attendant la main parfaite.
À retenir
- Sans couvrir l'adversaire, pas de prime : paye plus serré.
- À 8-12 BB en fin de parole, la range de tapis est large : un couché en trop coûte souvent une demi-BB.
- Un tour de table coûte 2,5 BB : attendre trop longtemps rend ton tapis inoffensif.
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